Main Game atau Main Perasaan? Perubahan Dunia Roblox Modern di Era Gen-Z

BABELTERKINI.COM – Dulu, Roblox adalah platform yang identik dengan kreativitas dan keseruan bermain. Anak-anak dan remaja menggunakannya untuk membangun dunia, menyelesaikan misi, atau sekadar bersenangsenang bersama teman. Namun kini, bagi Gen-Z yang sudah mulai menguasai dunia online.

Roblox telah berubah menjadi sesuatu yang lebih kompleks: bukan sekadar game, tetapi “ruang sosial” tempat mereka mengekspresikan diri, bersosialisasi, bahkan mencari pasangan.

Perubahan Penggunaan yang terlihat :

1. Dulu: Fokus pada gameplay

– Interaksi sosial terbatas pada koordinasi dalam game.

– Tujuan utama adalah hiburan dan eksplorasi kreatif, misalnya membangun kota, membuat mini-game atau mengikuti event di dunia Roblox.

2. Sekarang: Estetika dan sosialitas

– Gen Z menggunakan Roblox untuk berinteraksi, pamer skin atau avatar kece, dan membangun citra digital mereka.

– Banyak yang menganggap Roblox sebagai “tempat nongkrong virtual” di mana chemistry dan percakapan personal lebih menarik daripada misi game.

– Fenomena baper muncul karena interaksi dengan avatar yang menarik, skin terbaru, atau gaya unik teman di game.

Sumber: net
Sumber: net

Dampak Sosial dan Sosiologis pada Gen Z:

1. Positif

– Membantu bersosialisasi dan mengekspresikan kreativitas digital.

– Memberikan ruang aman untuk mencoba membangun hubungan virtual atau komunikasi interpersonal

– Mendorong adaptasi terhadap budaya digital, yang kini menjadi bagian penting dari identitas generasi muda.